<!DOCTYPE html>
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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Gestisce e tiene traccia dei dati caricati e pendenti. Un'istanza globale predefinita di questa classe
      viene creata e utilizzata dai loader, se non viene fornita manualmente - vedi [page:DefaultLoadingManager].<br /><br />

      In generale questo dovrebbe essere sufficiente, tuttavia ci sono volte in cui è utile che i loader siano separti -
      per esempio se si vuole mostrare barre di caricamento separate per gli oggetti e le texture.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<p>
      Questo esempio mostra come utilizzare il LoadingManager per tracciare i progressi
      dell'[page:OBJLoader].
		</p>

		<code>
		const manager = new THREE.LoadingManager();
		manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {

			console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );

		};

		manager.onLoad = function ( ) {

			console.log( 'Loading complete!');

		};


		manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {

			console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );

		};

		manager.onError = function ( url ) {

			console.log( 'There was an error loading ' + url );

		};

		const loader = new OBJLoader( manager );
		loader.load( 'file.obj', function ( object ) {

			//

		} );
		</code>

		<p>
      Oltre ad osservare i progressi, un LoadingManager può essere utilizzato 
      per sovrascrivere le URL della risorsa durante il caricamento. Questo può
      essere utile per le risorse che derivano dagli eventi di drag-and-drop,
      WebSockets, WebRTC, o altre API. L'esempio qui sotto mostra come caricare un modello 
      in memoria utilizzando le URL del Blob.
		</p>

		<code>
		// Oggetti Blob o File creati quando i file vengono trascinati nella pagina web
		const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};

		const manager = new THREE.LoadingManager();

		// Inizializza il manager di caricamento con la callback della URL
		const objectURLs = [];
		manager.setURLModifier( ( url ) => {

			url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );

			objectURLs.push( url );

			return url;

		} );

		// Carica come di solito, quindi revoca gli URL dei Blob 
		const loader = new GLTFLoader( manager );
		loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {

			scene.add( gltf.scene );

			objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );

		});
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
			[example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:Function onLoad] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati.<br />
		[page:Function onProgress] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.<br />
		[page:Function onError] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori.<br /><br />

		Crea un nuovo [name].
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>

		<h3>[property:Function onStart]</h3>
		<p>
      Questa funzione verrà chiamata all'avvio del caricamento.
			Gli argomenti sono:<br />
			[page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
			[page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
			[page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />

      Il valore predefinito è `undefined`.
		</p>

		<h3>[property:Function onLoad]</h3>
		<p>
      Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati. Il valore predefinito è `undefined`
      a meno che non venga passata nel costruttore.
		</p>

		<h3>[property:Function onProgress]</h3>
		<p>
      Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.
      Gli argomenti sono:<br />
      [page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
      [page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
      [page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />

      Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
		</p>

		<h3>[property:Function onError]</h3>
		<p>
      Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori, con l'argomento:<br />
			[page:String url] — La url dell'elemento andato in errore.<br /><br />

      Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
		</p>


		<h2>Metodi</h2>

		<h3>[method:this addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )</h3>
		<p>
		[page:Object regex] — Un'espressione regolare.<br />
		[page:Loader loader] — Il loader.
		<p>
      Registra un loader con l'espressione regolare passata. Può essere utilizzato per definire quale loader 
      deve essere utilizzato per caricare file specifici. Un caso d'uso tipico è sovrascrivere il loader
      predefinito per le texture. 
		</p>
		<code>
// aggiunge un handler per le texture TGA
manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
		</code>

		<h3>[method:Loader getHandler]( [param:String file] )</h3>
		<p>
		[page:String file] — Il percorso del file.
		<p>
      Può essere utilizzato per recuperare il loader registrato per il dato percorso del file.
		</p>

		<h3>[method:this removeHandler]( [param:Object regex] )</h3>
		<p>
		[page:Object regex] — Un'espressione regolare.
		<p>
      Rimuove il loader per l'espressione regolare passata.
		</p>

		<h3>[method:String resolveURL]( [param:String url] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — La url da caricare.<br /><br />

    Data una URL, utilizza la callback del modificatore di URL (se presente) e restituisce 
    un URL risolto. Se non è impostato alcun modificatore di URL, restituisce l'URL originale.
		</p>

		<h3>[method:this setURLModifier]( [param:Function callback] )</h3>
		<p>
		[page:Function callback] — La callback del modificatore di URL. Chiamata con l'argomento [page:String url], e
    deve restituisce una [page:String resolvedURL].<br /><br />

    Se fornito, la callback verrà passata ad ogni risorsa URL prima che la richiesta venga inviata.
    La callback deve restituire la URL originale, o una nuova URL per sovrascrivere il comportamento del caricamento.
    Questo comportamento può essere utilizzato per caricare le risorse dai file .ZIP, dalle API di drag-and-drop e dai Data URI.
		</p>

		<br />

		<p>
			<em>Nota: I metodi seguenti sono progettati per essere chiamati internamente dai loader. Non possono essere
        chiamati direttamente.</em>
		</p>

		<h3>[method:undefined itemStart]( [param:String url] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — La url da caricare.<br /><br />

    Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader inizia a caricare una url.
		</p>

		<h3>[method:undefined itemEnd]( [param:String url] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — La url caricata.<br /><br />

    Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader finisce di caricare una url.
		</p>

		<h3>[method:undefined itemError]( [param:String url] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — La url caricata.<br /><br />

    Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader va in errore caricando una url.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]
		</p>
	</body>
</html>
